制作中の装動たち(バルカンアサルトウルフ、ディケイド、リバイ)

塗装が苦手なもので、なかなか完成しない制作中の装動たちです。

装動 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ

加工はほぼ完了しています(クリックで拡大)

まずはバルカンのアサルトウルフ。
胴体の1ミリ延長、膝関節の丸穴隠し、関節部分の形状をなるべく人体に近づけるように角張った部分をリューターで自然なカーブに加工し、サンディングで表面を整えています。

装動 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ_2

オーソライズバスターもガッツリ肉抜き穴がありました(クリックで拡大)

オーソライズバスターにも大きめの肉抜き穴があるため、パテ埋めしています。

装動 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ_3

手首パーツがなかなか良いですね(クリックで拡大)

あとは複眼をレジンに変えて、塗装に入る予定です。

装動 仮面ライダーディケイド

コイツはまだまだ続きます(クリックで拡大)

ディケイドは長期戦になっています。てか、なかなか攻め方が見つからず。。。
肩アーマーの接続軸を接続するための上面の大きな切り欠きを隠すために、スプリング接続に変更し、切り欠きはエポキシパテで埋めました。こちらも複眼部分をおゆまる複製でレジン化します。
カードを重ねたような形状の顔面部分をどのように塗り分けるのかのプランが定まっていません。
もしかしたら、黒で全体を塗ったあと、アクリジョンでマゼンタを塗って、マジックリンで拭き取るというのを考えてはいますが、アクリジョンで良いマゼンタを混色できる自信がなく、どうしたものかと。

装動 リバイ_1

初めての関節増設(クリックで拡大)

リバイは、ポージングの幅を広げるために、腰部分にダブルボールジョイントを埋め込んでみました。

装動 リバイ_2

あまり曲がらないんです(クリックで拡大)

ただ、まだまだ経験不足。
埋め込み位置が胴体の奥すぎたのか、あまり深く曲げることが出来ない状態になってしまいました。

装動 リバイ_3

どうでしょ?(クリックで拡大)

この腰に角度をつけられるようにした改修と、そもそも肩関節が前後に稼働するので、「腰の入った、肩の入ったパンチ」のポージングができるようになっています。
写真だと微妙ですが。。。

装動 リバイ_4

ほな(クリックで拡大)

関節の増設はまだまだいろいろ試したほうが良いな。

そんな感じで。

装動 リバイ

クリックで拡大

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