バンダイ SHODO-O 仮面ライダー4から仮面ライダーカリスを部分塗装で仕上げたのでレビューします。ムッコロさないでください。

箱絵です(クリックで拡大)
ブレイドとギャレンは割とデザインに共通性がありますがカリスはBOARDの開発したライダーシステムを使ってないので似てないんですね。

割と足首の塗装が省略される傾向ありますね(クリックで拡大)
全面の追加塗装箇所は、足の甲と手の甲のシルバーですね。

お尻部分の模様はフリーハンドで描いてるので不揃いです(クリックで拡大)
背面はフクラハギ部分と肋骨みたいな部分とベルトのシルバー、背中とお尻部分のゴールドの紋様みたいな塗装、あと細かい部分ですが、手首と二の腕の鋲みたいな部分をゴールドでチョンチョンと塗っています。カリスアローも細かいですがフリーハンドで塗り分けています。
肩アーマーの後ろ側の赤いラインが足りていないので、hasegawaの面追従シートを細切りにして貼り込んでいます。面追従シートはこういう小スケールのライン状の色付けに重宝します。なんといっても1枚買っておけばかなり長期間使えますしね。これを予め細切りにしてラインデカール代わりに使えるようにして販売してくれるとすごく助かるんですけどね(笑)

素晴らしいデザインです(クリックで拡大)
そもそも平成ライダー前期(クウガからディケイドまで)の中でもこのカリスは屈指の良デザインと自分は思っているので、所有満足度は高いですね。
カリスアローも十分な大きさで造形されていて、見得を切るポーズが似合います。

掌動はメインライダー以外も安定してリリースしてくれるので嬉しいですね(クリックで拡大)
ブレイドと絡ませてみました。

オンドゥルとムッコロ大魔王(悟空で拡大)
ここまで来たらキングフォームとワイルドカリスの対決も再現したくなりますね。

ゴールドの紋様のプリントのクオリティが素晴らしい(クリックで拡大)

まあ十分楽しめる可動範囲ではありますけどね(クリックで拡大)

カッケエなあ(クリックで拡大)
可動も基本的には問題ないのですが、掌動の基本的な仕様の中身として、肩アーマーが邪魔して、腕は肩より高い位置には曲がらないようになっています。肩アーマーは柔軟性のある素材なので、ちょっと無理すれば上がるといえば上がりますけどね。

ベルトのバックルは取り外してアローに装着可能です(クリックで拡大)
そんな感じで掌動のカリスのレビューでした。
レンゲルはプレバンと思いきや、来年一般発売なんですね。
良かった。
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