【改修+全塗装】装動 仮面ライダーアークワン

装動 仮面ライダーゼロワン AI 10 Feat. 装動 仮面ライダージオウから、仮面ライダーアークワンを一部改修して全塗装しました。

装動 仮面ライダーアークワン全塗装_1

すっきりした配色のライダーです(クリックで拡大)

改修箇所は、ヒジ・ヒザの関節軸が見えているところをパテ埋め、同じくふくらはぎの後ろ側の肉抜き穴をパテ埋め、頭部のツノの部分を削って先鋭化、肩アーマーの側面には大きな肉抜き穴が空いていたのでそこもパテで塞いでいます。あとは、ベルトの取付基部を超音波カッターで削り取ってベルトと胴体を密着させる加工もしています。リバイス素体からはその加工が不要になったのでありがたいです。

装動 仮面ライダーアークワン全塗装_2

なんだろう、、武器をもたせるとすごくハマる(クリックで拡大)

ゼロツーの武器をもたせてみました。

本体がシンプルな分、武器をもたせるとすごく似合う気がします。

装動 仮面ライダーアークワン全塗装_3_vs滅

実は滅の関節はもうクタクタです(クリックで拡大)

滅と対決。

令和ライダーになってからは、最終フォームが基本フォームのちょっとしたアレンジになっている流れですよね。全部のせは止めたんですかね?個人的には全部のせは子供っぽくて今一つだったので、令和ライダーの最終フォームの方向性のほうが好みです。

装動 仮面ライダーアークワン全塗装_4

幽体離脱っぽく(クリックで拡大)

基本はゼロワン素体で、各部のアレンジがちょっとずつ異なっていると言った具合。

でも、一つ目になったことと、胸のラインが大きく違うので、全然イメージが違いますね。

装動 仮面ライダーアークワン全塗装_5

「キックしてるんですか?アークゼロさん」「アークワンだよ!」(クリックで拡大)

しかし、装動をラッカーで塗装すると、時間が経ってから見てみると大抵は関節がプランプランになりますね。しょうがないことなんでしょうかね。

装動 仮面ライダーアークワン全塗装_6

ほなまたね(クリックで拡大)

そんじゃまた。

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